スクリーンプレーの基本。 ピック&ロールを使いこなす
NBA でも最も多く使われるプレー、それがピック&ロールです。
シンプルな動きなのに、ディフェンスにとっては非常に守りにくい。育成年代でも基本を身につけておけば、オフェンスの選択肢が一気に広がります。
スクリーン(ピック)とは何か
スクリーンとは、オフェンスの選手がディフェンスの進路に立ち止まり、味方のためにスペースを作るプレーです。「壁」を作って味方のマークマンを引っ掛ける、と言えば分かりやすいでしょう。
- スクリーナー:スクリーンをかける選手(壁役)
- ユーザー:スクリーンを使う選手(ボール保持者)
- 正しいスクリーンは「止まって立つ」こと。動きながらぶつかるとオフェンスファウル
スクリーンをかける時は必ず止まった状態で接触すること。動いたまま相手にぶつかると「イリーガルスクリーン」のファウルになります。
ピック&ロールの基本動作
ステップ1:スクリーナーがセットする
ボールマンのディフェンダーの横に、足を肩幅に開いて両手を体の前でクロスした状態で止まります。しっかり止まっていることが重要です。
ステップ2:ユーザーがスクリーンを使う
ボールマンはスクリーナーの肩スレスレを通るようにドリブルします。離れすぎるとディフェンスがスクリーンに引っかからず、効果がありません。
「肩と肩が触れるくらい近くを通る」と教えると、選手はイメージしやすくなります。
ステップ3:スクリーナーがロールする
ユーザーが通過したら、スクリーナーはゴールに向かってターン(ロール)します。ボールマンのディフェンスが引っかかっていれば、スクリーナーがゴール下でフリーになります。
- →ユーザーがそのままドライブ → ディフェンスが引っかかった場合
- →ユーザーからスクリーナーへパス → ロールしたスクリーナーがフリーの場合
- →ユーザーがジャンプシュート → ディフェンスが下がった場合
- →逆サイドの味方にパス → ヘルプで守りが薄くなった場合
ディフェンスの対応と判断力
ピック&ロールが強力なのは、ディフェンスの対応によって次のプレーを変えられるからです。育成年代では「ディフェンスを見て判断する」力を養うことが大切です。
スクリーン後、決まった動きだけ → 読まれやすい
ディフェンスの反応を見て判断 → 常に有利な選択ができる
練習ドリル
2対0ピック&ロール
まずはディフェンスなしで動きを覚えます。スクリーンのセット位置、ユーザーの通る角度、ロールのタイミング。動きが体に入るまで繰り返します。
2対2ピック&ロール
ディフェンスをつけて実戦形式で練習。最初はディフェンスの対応を決めておき(例:スイッチする)、慣れてきたら自由に守らせて判断力を鍛えます。
声の練習
「スクリーン行くよ!」「左から!」とスクリーナーが声をかけ、ユーザーが「OK!」と応答する。この声の連携も練習に組み込みましょう。声がないスクリーンは効果が半減します。
まとめ
ピック&ロールはバスケの最も基本的かつ強力な2人の連携プレーです。「止まる・使う・ロールする」のシンプルな3ステップをまず覚え、そこから判断力を加えていく。育成年代でこの基本を身につけておけば、どんなレベルに行っても通用する武器になります。